캐릭터 디자인을 위한 코 해부학 마스터하기
이 가이드는 조각적인 형태와 부피에 초점을 맞춰 코 구조에 접근하는 방법을 탐구합니다. 코는 크게 왜곡되어도 인식 가능한 얼굴 특징으로서의 다재다능함을 강조합니다.

코를 효과적으로 그리려면 정면은 M과 h 모양으로 단순화하고, 측면은 L과 U 형태를 활용하십시오. 코의 세 가지 구분된 섹션에 집중하여 비율을 과장하고 독특한 캐릭터 디자인을 만들어 보세요. 코를 평면적인 선이 아닌 3차원 부피로 생각하면 다양한 각도에서 일관성을 유지할 수 있습니다. 콧대 뼈는 단단하게 유지되지만, 코끝과 콧구멍은 표현력 있는 움직임을 위해 유연성을 제공한다는 점을 기억하십시오.



