キャラクターイラストのための人体解剖学マスターガイド
本書は、キャラクターの描画スキルを向上させるために、骨格と筋肉構造の基礎を解説するガイドです。胴体や四肢の重要な比率と解剖学的ランドマークを網羅しています。

人間の背骨は、胴体の動きと姿勢を決定する頸椎、胸椎、腰椎に分かれた湾曲した支持システムとして機能します。肋骨、鎖骨、骨盤などの主要な構造は、四肢のアンカーとなり、人物の全体的なシルエットを定義します。腕や脚の骨の関節構造を理解することは、不自然なポーズを避けるために不可欠です。標準的な比率は身長の7〜8頭身とされていますが、キャラクターの個性を保つためにこれらを基準として活用してください。



